大小:323.72MB更新时间:2022-02-21软件授权:国外软件
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay渲染器是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay
for3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,VRay渲染器为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
vR渲染器(Vray3dsMax)软件说明
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
Vray3.3渲染速度提高20-50%,更加真实的采样方法,更加人性化的渲染设置,灯光设置等。
VRay渲染器常见问题
如何打开vr渲染器?
1.打开3d文件,要先安装好vr插件后才可以继续操作,安装方法见文字下方的小蓝字,点击字可以打开查看。安装好后选择面板上面的渲染设置按钮
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vRay渲染器设置截图
2.打开对话框后,拉侧边的按键往下拖动,找到指定渲染器,点击打开
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3.在产品级后面的的几个点的小方块上点击,会打开选择渲染的对话框
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选择vRay渲染器截图
4.在对话框中选择vr渲染器,选择好后点击确定
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选择需要使用的vRay渲染器
5.这样就指定vr渲染器为这个文件的渲染器,渲染的时候就按这个渲染器设置的参数进行渲染,渲染参数可以在vr-ray里面设置
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vRay渲染器更新日志
1.V-RayRT:新增支持遮罩纹理贴图;
2.V-RayRT:支持碳散布;
3.V-RayRT:支持V-RayVFB(虚拟帧缓冲区)的ActiveShade(实时渲染)会话;
4.V-RayRTCPU:支持VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
5.V-RayRTCPU:支持Ornatrix和HairFarm的渲染;
6.V-RayRTCPU:支持使用GPU渲染的灯光缓存;
7.V-RayRTCPU:支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
8.V-RayRTCPUCUDA:支持nVidiaMaxwellGPUarchitecture;
9.V-RayRTCPUCUDA:支持VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
10.V-RayRTCPUCUDA:初始支持Ornatrix和HairFarm的毛发渲染;
11.V-RayRTCPUCUDA:在传输过程中,重新编译GPU内核仅包含所使用特定场景的特征;
12.VFB(虚拟帧缓冲区):能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
13.VFB(虚拟帧缓冲区):在VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
14.VFB(虚拟帧缓冲区):在VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
15.VFB(虚拟帧缓冲区):新增白平衡颜色校正;
16.VFB(虚拟帧缓冲区):新增从VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道.vrimg和OpenEXR文件的功能
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